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大师访谈第五期 岩崎憲彦

2016/12/26

    

    Marbling Fine Arts,位于东京,在模型和微缩模型等多业务上支持的日本电影产业,至今已经发展了42年。在日本本地电影胶片行业提供超过90%的微型电影业务的份额。表现在中国电视的缩影并成为大英雄的代名词。曾在洛杉矶被提名为第七视觉效果协会奖。2010年Marbling Fine Arts扩大到美国。Marbling Fine Arts New England 将专注于制作视觉特效的电影以及生产模型/模型,道具,武器,盔甲的设计,车辆,飞机,船舶,和其他展示并将提供类似的服务,标准和质量是其目标。2015年Marbling Fine Arts扩大到中国。2016年计划在加拿大展开我们的翅膀。

 

    岩崎憲彦和他的专家团队将在它们技术信念的领导下,使Marbling Fine Arts的艺术使命,成为可以影响世界首屈一指的微型设备。在保持日本传统与新技术的融合的同时,在未来的电影和电视节目创造有效的场景。其团队在今年已经参与John Hurt主演的电影《Hyper  Graphia 》特效方面的制作。本期大师将为您介绍Marbling Fine Arts社长岩崎憲彦先生的采访纪实。

 

Marbling Fine Arts 岩崎憲彦社长采访纪实

 

     问:特摄片在日本已经有六十年的历史,对于拍摄的技术和微模的发展上有什么不同跟进步?

 

     要说经过了60年的岁月,特摄片发生了哪些变化,最大的不同点在于技术的发展,使CG开始变成了特摄的中心我所参与的是微模特摄,就是使用微模的技巧拍摄出现实世界,因此从微模特摄的角度来说,特摄的手法发生了哪些变化呢,其实没有任何改变,円谷英二所创造的想法,或者是过去的人想出来的想法,到现在还在被使用着,虽说做了一些修改,但是基本的手法是跟当初一样,这是一个很伟大的发明,当然,如果円谷英二先生还活着的话,我相信他也会在作品上使用大量的CG来制作。接着就微模来说,在微模的制作上我们也使用了数码技术,三维激光刀,三维扫描,镭射,从制作电子档开始,通过输入电子档,来制作微模的造型,像所说明的一样,制作微模的水平是上升了,但是关于特摄的手法和当时比起来没有什么太大的变化,从某种意义上来说是我们的努力还不够,我认为我们还需要加把劲。

 

    问:特摄片这名称是日本创出的,日本现今对这名词如何解读?

 

    特摄指的是特殊摄影的简称,说白了就是技巧摄影。现在加入CG的拍摄也属于特摄,单纯说皮套就是特摄,其实并不是,皮套只是特摄的一个部分,基本上认为就是技巧摄影。在日本特摄是面向儿童来制作的,当然特摄刚诞生的时候是面向大人的,但最终观众的大多数变成了儿童,结果特摄成了面向儿童的作品,哥斯拉也是,奥特曼也是如此,虽说是面向儿童制作的特摄,当然也有根底的,一般我们成为宅男宅女的爱好者,所以为了这样的爱好者们,特摄也有必要做成能够面向成人的作品。

 

    问:如何将平面的设计图立体化成特殊道具,并在与微模的比例如何融入达到更真实的呈现?

 

    关于微模的尺寸,说基本上不太合适,最初在日本怪兽登场是叫《哥斯拉》的作品,在这个作品中,怪兽的皮套衣服,高度大致在两米左右,这时将周围的建筑物的高度压缩到能看清怪兽的大小,大致是原本大小的1/25左右。这个最初设定的1/25的数值,至今仍这样使用着。但现今高层大楼也增加了很多,照当时的大小比例来做的话,怪兽会被埋没在楼群之中,只是在传统上还是使用着1/25的大小。关于怎么从设计图变成立体微模,要说的话其实做的事情以前和现在没有变化,通过设计师,再由设计师设计画图, 然后将图面立体化。设计师在设计的同时已经考虑到了立体后的样子,从某种意义上来说是需要技术的工作。简单的来说和做模型是一样的。

 

    问:大多数特摄片诗意城市布景为主,而《威比斯达》的场景是自然景观,这两者有什么不同点?

 

    这次的威比斯达是在自然环境中展开的特摄。在日本,过去电视剧中多数是制作城市的场景。例如以房屋,桥等建筑物所建构的环境来和主角做对比,能明确的表现出英雄和怪兽的大小,但是,在自然环境中的话,能做对比的东西很少,所以比较难体现出主角的巨大化,特别是像水和火之类的,由于无法将其缩小,所以在用微模表现洪水和火灾时,只能将微模的大小放大。因此在自然环境中拍摄巨大化是比较困难的。

 

    问:对中国的特摄片有何期许?

 

    特摄是一项很花时间很不容易的工作,因为是一份需要耐心和毅力的工作,如果没有对作品的爱是做不下去的。希望以后对作品怀着热情,可以和HEROBOX共同努力。

 

    谢谢岩崎社长给我们的指导。

 

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